<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>设计 on Yison's Blog</title><link>https://blog.7ys.top/tags/%E8%AE%BE%E8%AE%A1/</link><description>Recent content in 设计 on Yison's Blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 18 Nov 2017 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.7ys.top/tags/%E8%AE%BE%E8%AE%A1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>《集创思维设计矩阵》读书笔记</title><link>https://blog.7ys.top/posts/%E9%9B%86%E5%88%9B%E6%80%9D%E7%BB%B4%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%9F%A9%E9%98%B5%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0/</link><pubDate>Sat, 18 Nov 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.7ys.top/posts/%E9%9B%86%E5%88%9B%E6%80%9D%E7%BB%B4%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%9F%A9%E9%98%B5%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0/</guid><description>&lt;img src="https://blog.7ys.top/" alt="Featured image of post 《集创思维设计矩阵》读书笔记" /&gt;
 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;人的才识是装在瓶子里的，你的瓶子满了，就再也装不下新东西了。要想装下更多，你不能固守这个瓶子，你要打破它，换个更大的瓶子。如此反复，你才不是现在的你。&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="序"&gt;序
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;做产品的不去了解商业，做交互的不去了解产品，做视觉的不去了解交互，这在未来的工作中是非常可怕的，单一的设计思维会为企业带来大量的消耗，增加不必要的沟通成本。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;了解，信任，价值，转化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;感性驱动，结果驱动，理性驱动&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="高维融合低维"&gt;高维融合低维
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;品牌
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;集创思维&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;定位
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;互联网+时代&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高级思维&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;沟通主张
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;结合商业逻辑、产品形态、外部环境、自身能力、集合设计来提升产品的体验&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;支撑要点
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;枪型-逻辑定位（要点）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高维融合低维（格局）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;设计VS计算（平衡杠杆）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;表现 {场景，内容}
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;针对不同市场、不同的产品形态、不同产品阶段，做出对等的设计判断&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;商业思维包含产品思维，产品思维包容设计思维：他们可以互相集合&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;设计很美，但考虑商业消费&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;产品很美，但考虑阶段完成&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="具有向心力产品具备的三点特征"&gt;具有向心力产品具备的三点特征
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;强技术，代表产品iPhone&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;强用户粘性，代表产品微信&amp;amp;QQ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;强需求，代表产品12306&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="总结几点"&gt;总结几点
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;用户体验实在为企业竞争力服务的。
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;必须承认有些产品即使用户体验出色后也逃不掉失败的命运，商业逻辑决定着产品逻辑，产品逻辑又决定着体验逻辑。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如果高处的商业逻辑错误了，后面的发力其实意义不大。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;只有向心力产品才能改变人的习惯，差别化产品要迎合用户。
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;苹果、腾讯、12306这些产品失去一个，我们的生活都可能发生巨大变化，这就是向心力产品文化认知的威力。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;初创产品只有经历 四个阶段才能形成向心力
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;核心功能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;用户基数&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;商业链接&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;功能链生&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;文化认同&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;绝大多数产品必须走差别化战略，和向心力产品存在差异才有可能成功。
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;差别化才是设计师发挥能力的关键所在。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;创新是一件很冒险的事。
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;“十个创新九个坑，还有一个全靠蒙”，处于中心地带的产品不会尝试冒险的创新，只有边缘市场的产品才会为了生存不得不创新，而中心地带的向心力产品只要抄袭就可以轻松干掉他们。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;创新能否成功也要看企业的DNA结构。
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;很多设计师和产品经理相互之间的能力可能差不多，但是在不同公司的结构下有些人的产品会出现妥协，这是很多国内一线企业难出精品的原因。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="枪型思维"&gt;枪型思维
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;在这个“快”时代里
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;人们失去耐心&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;目光被无数白元素吸引&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;人们喜欢“快餐”&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;人们不喜欢停留&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="虫洞商机"&gt;虫洞商机
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;现在这个时段，优秀的服务就像客户口渴时服务员立刻递上一杯水。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;但是更优秀的服务是服务员预判到客户口渴了，事先准备好合适的水，并且知道是温水、矿泉水、柠檬水还是糖水，这就是大数据的威力。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;大数据的推送
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;掩埋型信息推荐&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;50%的可能性&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;选择权交给用户&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;数据不够精确&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;信息可靠度不高&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;打断型信息推荐&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;100%的可能性&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;承担全部责任&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;数据绝对精确&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;信息可靠度很高&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="枪型思维图5个指针"&gt;枪型思维图（5个指针）
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;指向市场
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;现有市场
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;高性能、低价位&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;拼体验、拼服务&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;垂直市场
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;针对专门的使用群体&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;研究这个群体的需求&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把握这个群体的特点&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;推出产品的设计特点&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;全新市场
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;这个产品是否能被接受&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如何设定用户的使用习惯&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如何让用户接受核心功能&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;指向用户
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;用户模型
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1.来自数据&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2.来自产品定位：产品针对人群&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3.来自产品特征的提取
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;数据收集&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;提取用户行为&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;构建用户模型&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;场景建模&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;指向产品形态
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;技术驱动&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;运营主导&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;用户体验优先&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;独特资源驱动&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;指向产品阶段
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;初级核心功能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;中级活跃压力&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高级商业认知&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;指向生态形式
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;主载体&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;工具&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;设备&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="创新三要素"&gt;创新三要素
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;A是否提升了人们的使用效率&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;B是否让人们获取更多、更准确的信息&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;C是否满足人群在特殊情况下的需求&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="创新三雷区"&gt;创新三雷区
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;X产品是否有可替代性&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Y是否干扰其他功能的使用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Z落地环境是否理想&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="马洛斯心理"&gt;马洛斯心理
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;生理
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;呼吸、食物、水、性、睡觉、机体平衡、排泄&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;安全
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;人身、财产、职业、家庭、健康、道德的保障&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;爱/归属
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;友情、亲情、爱情&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;尊重
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;自尊、信任、成就、尊重&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;自我实现
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;道德观、创造性、自觉性、解决问题、没有偏见、接受现实&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="人性的七宗罪"&gt;人性的七宗罪
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;暴食&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;懒惰&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;贪婪&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;淫欲&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;愤怒&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;嫉妒&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;骄傲&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="产品的驱动力"&gt;产品的驱动力
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;技术驱动力的产品&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;运营驱动力的产品&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;特殊资源驱动力的产品&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;模式驱动力的产品（垂直针对、平台包容）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="http://v.qq.com/x/page/z01689gwe71.html" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;慈思远2015年百度的演讲分享&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;在当前的社会节奏下，产品设计不再追求对于功能的满足，而且更清晰地对准市场、对准用户、对准形势。这个时候我们将更清晰地使用枪型思维来看待问题。&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;

 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;每个产品的特点不同、处于市场的环境和竞争力不同、产品阶段不同、属性不同，带来机会点的作用力也会不同。所以我们应当在发掘这个产品特点的基础上，有针对性、动态地解决问题。而不是死套模板，孤立静态地解决问题。&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="媒介的特点-三大平台的属性"&gt;媒介的特点-三大平台的属性
&lt;/h2&gt;&lt;h4 id="web平台"&gt;Web平台
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;特点
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;良好的操作环境&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;输入方式强大、屏幕大&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;无能耗烦恼&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;视觉的盲区&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;惯常的操作行为&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;时空限制&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;结构
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;个人展示类网站&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;垂直电商类网站&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;平台类电商网站&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;门户类网站&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blog类网站&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;工具类网站&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;瀑布流结构网站&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;响应式网站&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;分面导航与面包屑结构的过渡&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="客户端-手机平台"&gt;客户端-手机平台
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;特点&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;使用环境复杂&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;输入方式单一&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;行为受到环境、输入方式和界面的限制&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;流量和电池的烦恼很严重&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;结构&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;导航的呈现方式
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;TAB式&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;舵式&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;上下双层标签&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;抽屉式&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;内容界面的呈现方式
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;宫格式&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;列表式&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;卡片式&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;其他（Pop Up、混合结构）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;对比&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;视觉流&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;背景噪声&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;思维逻辑&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="交互设计的结构与认知"&gt;交互设计的结构与认知
&lt;/h4&gt;
 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;你生活在一个标准的世界里，一致性让你更好地理解世界&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;一致性法则&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;结构&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;颜色&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;操作&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;反馈&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;文字&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;父子结构&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;流-线结构&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;矩阵结构&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;状态认知&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;让用户明确过去、当前、将来的位置（出口和入口）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;告诉用户他当前所处的状态&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;效率与场景&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;如何解决等待的问题
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;加载机制的设计&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;对等待的控制感&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;主流操作区要控制好图片大小，避免动画&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;四种方式缓解用户等待焦虑感
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;使用进度条，让用户知道等多久&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;拆分任务，将任务分为数个小阶段分别加载&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;调整加载速度，采用变速加载&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;主流操作区不使用太大的图片和动画&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如何快速有效地识别和提示
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;预防差错&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;即使出现差错也能纠正、撤销&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;及时的反馈
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;视觉反馈&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;声音反馈&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;触觉反馈&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;反馈的快速性&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;反馈的对等性&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有效反馈节省时间&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;对于场景的合理运用提升使用效率&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="交互的设计原则"&gt;交互的设计原则
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;二八法则
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;手机可能有100个功能，但是只有20个功能被用户使用&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;费茨定律
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;元素越大，越容易点击&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;重要的控件应该摆在合适的位置，让用户点击或者寻找的时候不会那么辛苦&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一个重要、高频、商业价值达的控件有资格比其他控件做得更大些，这样的设计形态可以和它的内在逻辑保持一致&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;格式塔心理学&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;能量消耗论与剃刀法则&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="设计的评估逻辑"&gt;设计的评估逻辑
&lt;/h2&gt;&lt;h4 id="三个用户阶段"&gt;三个用户阶段
&lt;/h4&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;新手用户&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;中间用户&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;专家用户&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h4 id="三大负荷"&gt;三大负荷
&lt;/h4&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;认知负荷&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;操作负荷&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;视觉负荷&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;不需要用户思考的设计当然是好设计，但最糟糕的确实就算让用户思考了，用户也不明其意，甚至不知道产品是什么。&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;如何降低用户的思考
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;明确界面传达的意思&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;尽量使用图标加文字&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使用用户的语言&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;操作负荷评估标准
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;确保操作对象足够大，便于点击&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;减少手势消耗&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;简化的流程步骤&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;保持操作惯性&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;减少视觉负荷
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;尽量减少动画元素&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;避免使用复杂的背景&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;保持屏幕整洁&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;最少化的视觉元素&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="集创评估六要素"&gt;集创评估六要素
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;转化力
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;头屏三要素
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;我是谁&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我有什么内容&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;什么内容在吸引着你&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;条目性感度&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;转化是否具备足够动力&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;系统活性
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;状态认知&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;引发更多的链接&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;多次触发力&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;效率值
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;主任务效率&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;层级是否深&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高频操作是否具备效率&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;流畅度&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;防错
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;认知负荷如何&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;错误入口、干扰信息&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;错频入口&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;风险
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;依赖第三方&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;政策&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;产品资源&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;需求满足度
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;界面是否满足主场景&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;界面是否覆盖常规、VIP需求&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;界面是否满足商业&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="视觉评估的要素"&gt;视觉评估的要素
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一致性
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;包括：文字、颜色、间距、控件、反馈等。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;视觉流
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;包括：视觉强点、视觉流向、视觉干扰等问题。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;标准一：信息的强点是否是视觉的强点&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;标准二：当信息都是平级关系进行排列时，视觉注意力是否平均分配&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;标准三：审查界面中出现的空白区域，要查看是否存在信息的“盲区”&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;空间流
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;包括：场和留白、文字的留白等。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;规整度
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;包括：界面的平衡、结构对齐、元素对比度与识别度等。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;抗风险
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;包括：图片或者元素缺失等。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;钱——社交——信用，这是真正做互联网金融的商业逻辑。&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;h4 id="在商业认知的基础上去做功能链生"&gt;在商业认知的基础上去做功能链生
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;排除改版的影响，原来的核心功能效率不能降低。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新的版本用户的认知习惯如何慢慢去建立。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新加入的功能和新加入的商业逻辑如何更好地匹配界面布局。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="研发流程"&gt;研发流程
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;很多管理方面的问题，会导致大多数团队在产品线上至少会浪费三分之一的时间和成本，如果浪费的太多，最直接的结果就是员工得熬夜加班和产品的匆忙上线。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;这些问题具体表现如下
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;在产品各个阶段都会乱加需求，甚至不考虑产品的全局而混乱改动。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;命名在产品的初期阶段，非要做后期阶段的事。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;需求都没想清楚，就开始进行研发和设计。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;甲方思维和互联网思维的冲突让企业争吵不断。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;关于文档：在项目开发阶段&lt;strong&gt;一定要有文档的输出，绝对不能只靠口头协议&lt;/strong&gt;。
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;项目每个阶段、产品的特点都明确地写在文档上，可以让各个岗位的人员很清楚地知道自己是否完成自己的任务。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;预防团队流动性大。如果形成一定的文档和设计规范，可以让后来人员很容易了解项目的历史情况和之前的数据积累。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;团队问责。一旦项目出现争执，立刻拿出文档来对证，能停止不休止的争论。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;产品经理三大输出物：需求文档、迭代计划、用户数据&lt;br&gt;
交互三大输出物：信息架构、原型验证、优化文档&lt;br&gt;
视觉设计三大输出物：视觉效果、切图、界面标注&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;设计来源于生活，也来源于自身阅历，如果你想做出优秀的设计，必须学会认识你自己。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>